概要
今回の記事はDMM GAMESで運営されているソーシャルゲーム「千年戦争アイギス」の攻略記事となります。
筆記時は2026年7月でのプレイバージョンで確認したものです。
この記事では、2026年7月実装のキャラについて、筆者の感想を述べていこうと思います。
今年のサマーシーズンが始まりました! しかもアイドルフェスも開催!
先週のジューンブライドが白の帝国中心だったのですが、なんと引き続きサマーシーズンでも白の帝国属性のヘイズル、ヴィラヘルムがサマー仕様に! アイドルフェスではキュウビもアイドルに!
またアイドルユニット外では初の、ふたりでひとつのユニット扱いなクーコ&レミィが実装されました。
アイドルユニットはアイドルという属性というか指標が付いているのですが、クーコ&レミィはサマーなものの通常クーコ&レミィがくっついた感じになっていて、なかなか面白いです。
あと敵キャラも魅力的というか、おかしな敵が多かったですね。
スライムレディしかり、オロバスしかり……。今後もちょくちょく見かけそうなメンツになりそうです。オロバスはアイドルフェス版のマレスになりそうかな?
今年の夏はなかなか刺激&ユニークな夏になりそうですね!
※注意点※
ちびキャラは特別なユニットでない限り基本除外します。
ステータスは当時の英傑所持バフが乗ったままの状態です。(バフが多すぎて除外が大変なので……)
戦神の加護は外しています。
ブラックの第二覚醒は片方のクラス画像のみです。
筆者がガチャで引けなかったユニットは省きます。悲しい。
各ユニットの使用感
●メカジーラトス
結晶パック「サポートユニットパック40」に収録されたサポートユニットです。
あのジーラトスがメカに!?
深海ポセイドン編のストーリーで大暴れしたジーラトスが、メカになりました。ちびユニットに引き続いて出てきているあたり、実はブラック男性ユニットの中では人気だったりするのかも?
登場シーンは、大討伐ミッションの復刻「キラキラ☆オルカサマーリベンジ」の神級EX。オルカたちがジーラトスに許可を取って作成したのだとか。ミッション中ではジーラトス本人みたいな特殊演出はありませんでしたが、その威圧は本人に勝るとも劣りませんでした!
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:近接マス、高基礎ステータス、深海適応、深海時コスト減少、低ダメージ無効バリア、毒無効、状態異常無効
ブロッカー型タンク役兼、高ステータス攻撃による周囲攻撃が魅力の、使い捨てが出来る重コストユニットです。
コスト減少特化編成かつ深海マップで出撃するなら、序盤で出すのも難しくはなく、深海の影響も受けないので、深海マップ序盤ラッシュを制圧できる要になり得ますね!
メカジーラトスの性能は、元の通常ジーラトスとほぼ同等の性能をしています。(2026年7月時点だと覚醒クラスが用意されてないので通常クラスと比較)
いくつか本体より悪いところ(スキルの回転率、HP回復量半減、魔法耐性)はありますが、他部分はむしろ勝っているかも……? また死亡時撤退扱い、撤退・再出撃があります。置きっぱなしや再配置も可能で、サポートユニットにしては珍しくやる気がありますね。
重コストお達し用の「ヴィディア+学園メアリ」の組み合わせ配置でいけば、通常地形だと25コスト、深海だと10コストまでに減少します。深海マップなら序盤ラッシュの対応や対雑魚の盾としてかなり役に立ちそうですね!
●バカンスナイト ヘイズル
白の帝国の初代帝国騎士団長ヘイズルのサマーバージョンです。
二つ名が全部カタカナなのは、なんか珍しいですね。しかもヘイズルがゆったりなっているのは……現帝国騎士団長のディアナのサマーを思い出します。あと砂で工作するのも帝国出身っぽい。
いつもはツインテでかつ長身のヴィラヘルムとの対比で低身長っぽく見えるので、ロリ感が否めなかったのですが、サマーバージョンの覚醒クラス絵は髪を下ろしていて、ちょっとダウナー気味のお姉さんといった感じで、非常にいいですね……。
本人も休暇のひと時であることを意識しているのか、ゆったりしています。
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:近接マス、長射程、高火力、高回転スキル、自攻撃力バフ、低速の直進する攻撃、その場復活、HP0にならない、遠距離攻撃引き付け、攻撃時回復
水着ヘイズルは長射程の火力役ではあるものの、変わった特性持ちで、タンク寄りな運用もできます。
被ダメ合計値による高倍率の自攻撃力バフ被ダメ合計値による高倍率の自攻撃力バフを目指しつつ、普通の火力役にはできない強気の配置場所を選び、低速直進攻撃で敵の進路を潰していく感じですね。
水着ヘイズルの売りは、低速直進攻撃と、タンク寄りの動きができる防御特性です。
普通に火力役として配置しても強いし、それプラスで防御特性を活かした前線配置ができる火力として設計されたのかな……、と思ったのですがそうではないかも? いろいろ使ってみて気が付きました。
これは守るための防御特性ではなく、もっと攻めるためのもの……低速直進攻撃が活きる配置マスに無理やり置くために、タンク寄りの特性を持ち合わせている、と考えました!
低速直進攻撃が活きる場所というのが、敵の進路が直線な道前マスとかです。敵の進路を低速直進攻撃で塞ぎ、通れなくするのが彼女の火力部分の本領です。
敵の進路を効果的に塞ぐということは、敵の通りも多いということ。そういったマスは必ずしも安全な場所ばかりとは限りません。普通の火力役だと遠慮したい場面もあるでしょう。
しかし、水着ヘイズルであれば、多少の無理が通ってしまう性能を持ち合わせています。
最悪、倒されてもその場復活による評価影響なしで安心ですし、攻撃も出し切るまで倒れない仕様で、最低限の仕事ができます。倒れることを前提とした設計で、これはそういうことなんじゃないかなと!
マイペースな彼女の性格のように、多少の抵抗をものともせずベストポジションへねじ込み、そして道を閉鎖する。ヘイズルのしたたかさが表れた、良い設計だと思います!
●真夏の征服者ヴィラヘルム
初代白の皇帝ヴィラヘルムのサマーバージョンです。
サマーの魔の手にやられたのか、だいぶはっちゃけてますねこれは。食べ物を食べまくってるのはもちろんのこと、水着も水着していません。なにその紐ハイレグみたいなハレンチ水着!
それでいて王子にかわいいと言われて動揺するし、交流・寝室ともにまじめです。ハレンチどこにいった。
たまに思うのですが、実はアイギス世界のハレンチ服は、実はハレンチでは無いのではないでしょうか。あの世界では当たり前の服で、ああいう格好をしている女性がたくさんいるのでは? だって王国軍なんかほぼ全裸じゃないですか!
つまり、そういう衣装で興奮している王子は、あの世界では異常性癖の持ち主扱いで、18禁なろう系主人公みたいに「異性を性的な目で見れるのは自分だけですけど?」みたいな世界観なのかもしれません。間違っているのは王子とオレたちだった……!?
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:近接マス、チャージスキル、多攻撃対象、長射程、高火力、多連射攻撃、効果時間無限、自攻撃力バフ、味方攻撃力バフ加算
実装2人目になるチャージスキル持ちユニットで、長射程火力役です。
最大チャージによって、圧倒的な数値の暴力で敵をなぎ倒し、その火力の恩恵を味方に付与するという、トップクラスの火力役&チームの攻撃力を底上げ加算バフ役です。
触った所管、チャージユニットというよりかは、強化スキル持ちユニットの延長線上で見た方がいいかもです。フルチャージ完了で効果時間無限なので、必要なのは最初の一回だけ。手間がかからない!
目立つ特性は「チャージスキル持ち」「最大対象数11」「高攻撃力長射程2連射」「クラス特性の攻撃力自バフ」「味方への攻撃力参照加算バフ」ですね。
フルのチャージ時間はそれなりに要します。コスト貯めの合間に……というには長いですね。
しかし、長い時間に見合ったスキルになっていて、その性能はトップクラスです。火力面でもトップクラスに入る能力なのですが、そこにクラス特性の自バフと、味方への攻撃力加算バフがあるという。さすが初代皇帝、横暴すぎる。
高難易度でも普通にスタメン入りできる性能ありますね!
●上善如水 太上老君
太上老君のサマーバージョンになります。
アイギスでも名高い3天尊のひとりですね。一番ローテンションなろーくんが、まさかのカオスなサマーに参加してしまいました。
狂ったように模擬戦をする王国軍、帝国軍のテンション、そして海がスライム化しても、変わらぬテンションでリアクションしてくれたあたり、やはり常識家か……。
そんなろーくんも、夏に惰性で巻き込まれたわけではなく、考えがあってサマーイベントに参加しているようです。いつも突発的に始まるカオスイベントの犠牲者になってしまいましたが、なかなか深い見解ですね。
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:近接マス、味方HPバフ、遠距離攻撃引き付け、ダメージ肩代わり、トークン自動配置、特殊トークン、味方攻撃力バフ、味方防御力バフ
ろーくんはタンク寄りのタンクへのサポーター型ですね。そして高倍率バフも撒けます。
通常スキル、覚醒スキルを使い分けつつ、自身とトークンで被ダメを肩代わりし、被ダメ合計値による高倍率バフでサポートする、一風変わった特性を持っています。
通常スキルは遠距離攻撃引き付けだけでなく、自射程バフによる肩代わり範囲増加や、全味方への高倍率のHP増加バフがあります。
覚醒スキルが特殊で、範囲内の近接マスになかなかのスピードでトークンを自動配置します。このトークンが、なんとダメージ100%肩代わりで味方を守ってくれるのです。一種の死亡肩代わりトークンとして役立ってくれます!
このふたつによってろーくんにどんどん被ダメが集まっていきますが、アビリティの特性で被ダメ合計値による最大50%の攻防バフを味方に撒けるのです。
50%はだいぶ大きいですよね。すぐ稼ぐのは難易度が高いですが、それに見合ったバフ倍率と言えるでしょう。
ちなみにトークンの肩代わりは、分散扱いではなく肩代わり扱いなので、自傷ダメージにも有効です。ただし、トークンの自傷ダメージをトークンが肩代わりすることはできませんでした。
他のトークンの自傷ダメージにも対応しているなら、いろいろ悪さできたんですけどねえ。
ただ、ガオレオンを経由すると全体肩代わりができるっぽいです。マスがたくさんあるマップなら、保険が効く手厚いサポートもできそうな予感。
●真夏の風雷クーコ&レミィ
まさかのクーコとレミィがセットになって、サマーバージョンで登場です。
ユニット形式は英傑やアイドルと同じで、第一覚醒クラスのみの所持バフ付き。サマーではあるものの、「ふたりセットの通常ユニット」みたいなコンセプトで、なかなか面白いユニット設計になっています! こんな感じのユニットをもっと実装してほしいですね!
交流と寝室は、バチバチなふたりによる王子の取り合い合戦が見られます。
こういう日常系で多人数の物語が、ストーリー以外で見られるってなんか新鮮です。
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:近接マス、多人数ユニット、多攻撃対象、長射程、高火力、自攻撃力バフ、本体とは別の攻撃、一定値以下攻撃無効、敵防御デバフ、敵魔法耐性デバフ
クーコ&レミィは役割としては火力役ですが、思想としては「ふたつのユニットを組み合わせた性能」をしていて、今までにないハイスペックなステータス・能力ですね。
コストを貯めつつ、後半の切り札として扱う重コストユニットでしょう。基礎ステータスや特性が軒並み強すぎて、配置できればもう何でもできます!
まず目につくのが、クーコとレミィがふたりいるってことですね。
面白いことに、クラスやスキルに「クーコが~」「レミィが~」と名前指定で行動が書かれています。これが見せかけとかじゃなくて、レミィが本体側の攻撃を担当しており、クーコが本体とは別の攻撃扱いになっています。本当に別々の攻撃が発生し、別々の効果を持っているっぽいんですよね。
次に目につくのは「最低コスト64」という爆重コスト。
これはかなり重くて、実用性があるのか? と疑うレベルではあります。
しかし、筆者的には「むしろお得」と考えています。というのも、スキル・アビリティ・基礎ステータスすべてが、ふたり分にふさわしい特別な能力を備えています。そのふたり分をひとつの枠として収めているのであれば、15人編成枠の上限を疑似的に増やす、破格の特性持ちといっても過言ではありません。
まあ今のアイギスなら、クーコ&レミィが出る前に勝負を決する構成ができてしまうので、過剰戦力ではありますけれども!
ちなみにアビリティの上限15人の配置数バフについてですが……。
これはトークンが楽ですね。例えば、同期の水着ろーくんがトークン自動配置でたくさん置いてくれます。こういう条件の満たし方が編成を圧迫しにくい気がしますね。
それ以外で言うと、ネクロマンサーが出撃人数に干渉しにくく、たくさん置けます。これだけのためにネクロマンサーを編成に……? と思いそうになりますが、ネクロマンサーは第二覚醒で最大3体トークンまで出撃人数にカウントされないため、クーコ&レミィの60%分上昇を担ってくれます。
クーコ&レミィ用のバッファーと考えたら、割と有りな気がしませんか?
●海竜機兵ダグマール
ダグマールのサマーバージョンです。
2026/7/2時点で、結晶パック「水着ユニットパック」を購入することで加入になります。
相変わらず火力バカなところは変わらず、スライム化した海の異変を解決するために、海を蒸発させる力技な案を繰り出そうとします。かわいいね?
またサマーには艦隊による巨砲ロマンを思い描いているようで、実現するために海竜機兵を作成したのだとか。今回はそのお披露目ですね。
果たして、黒幕が巨砲で打ち抜かれるのか、それとも海が蒸発するのか、結末はどちらなのか……!
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:遠距離マス、多攻撃対象数、高火力、高攻撃速度、自攻撃力バフ、範囲攻撃、貫通攻撃、深海軽減
長射程の高火力役アタッカーです。通常ダグマールと思想的な部分は変わりません。
長射程、高火力、高攻撃速度、多攻撃対象数、攻撃範囲で、雑魚を一掃する対雑魚アタッカーです。
敵を倒すほどに攻防バフが50%まで上がります。アタッカーでこの条件は楽勝ですね!
使い勝手は通常ダグマールと変わらず、変わっている部分は深海適応と、6連射攻撃だったものが6攻撃対象数になったことですね。敵1体に6回攻撃だったものが、敵6体に1回攻撃になっています。
対ボス戦用の通常と、雑魚散らしのサマーバージョンで使い分けができそうです。
通常ダグマールがわからない方に説明すると、超火力役で超攻撃で敵を殲滅する超アタッカーです。攻撃に関するステータスはだいたい恵まれていて、トップクラスに君臨しています。
そんなダグマールのサマーだから、強いわけですね!
●千年後の海ヴィディア
英傑のヴィディアのサマーバージョンです。
超まじめな副団長が、超まじめに王子の好きな布面積とか考えて、熟考の末選んだ水着を着てきたという、ラブラブなエピソードです。スリムな腹筋がまぶしいですね。
帝国側もそうですが初代組は、海に対してひどく感慨を受けていますね。
平和な世(といっても王子の現代も相当ハードですが)を楽しんでほしいですね。
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:近接マス、コスト増加、コスト継続増加、範囲攻撃、鈍足効果
役割はコスト稼ぎをしながら、サブ火力役として攻撃を加えていくコスト役です。
サマー属性を揃えて配置し、強力なコスト継続増加でサポートしながら攻撃していくスタイルになるかと思います。
通常ヴィディアと比べて、注目すべきはコスト継続増加に条件付きで常時強化が乗ることです。
サマー属性ユニット最大5体配置で最大強化なのですが、明らかに標準のコスト継続増加スキルより強いです。この一点のみにおいて、下手するとブラック相当のコスト役より強いかもしれません。
あとは攻撃に範囲攻撃が付いていることが、特徴ですかね。
それほど派手な攻撃性能ではありませんが、ブロック型のタンク役の後ろに置いておけば、効率よく敵に攻撃できます。この点も、これまた他のコスト役より優秀と言えます。
ブラックヴィディアと比べると、さすがに性能差はありますが、プラチナの同役割ユニットと比べると、かなり突出した性能をしていると思いますね。
●渚に響く号砲ハリンヘイム
亜神のハリンヘイムのサマーバージョンです。
水着イコルの交流を進めている王子なら事情を把握しているかと思いますが、実はイコルのイタズラでハリンヘイムの水着がすり替えられています。というか、パレオとかで上から隠していますが、下の水着はイコルとお揃いでは……?
仲が悪いとお互いに言いつつな仲なのに、お揃いになっているのはてえてえですね! これは次のふたり組ユニットはハリンヘイムとイコルで決まりだな!
でもパーカーを着たハリンヘイムもなんかいい感じです。
現代服装を着たユニットをもっと実装してくれたら嬉しいですねー。
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:遠距離マス、長射程、連続攻撃、範囲攻撃、深海軽減、水棲特攻、地上特攻
連射かつ地上特攻も水棲特攻も付く、長射程広範囲火力役です。
彼女の最も決まる場所は、水棲がいるマップですね。深海軽減のおかげで刺さりやすいマップに出撃しやすいし、特攻マシマシの連射攻撃で敵をなぎ倒します。
まずハリンヘイムの通常スキルと覚醒スキル、どちらにしても連射攻撃が付いてきます。
もともと攻撃力は高めのクラスなので、きっちり攻撃力バフでサポートすれば、対ボス等でも活躍できる性能をしています。そしてクラス「砲術士」の攻撃範囲の広さがあるので、巻き込み性能も高いです。
そしてその攻撃力に対して、更に特攻を乗せることができます!
砲術士としての地上特攻と、通常スキルの水棲特攻。このふたつが組み合わさると、約3倍の単体ダメージで1万超えを出せるのです。ここに連射が乗るわけで、プラチナユニットなら火力トップクラスですね。
なんなら再使用時間も35秒で、外から60%短縮付ければ回転率も良くなります。下手をすると水棲かつ地上の敵に対してはそこらへんのブラックより強いかもしれない!
●浜辺の信託イムラウ
英傑のイムラウのサマーバージョンです。
アイギス最胸のお姉さんが水着姿に……!
本人いわく、特注だそうな! でもその言い方だと、他の個性的な水着をしている方々は特注ではないということなのか……?(特に初代皇帝)
本人は変わらずぽよぽよしていて、立ち絵もいろいろぽよぽよしています。いいですね。
今回のサマーの中でも珍しく、萌えなかわいいで心が温まります。
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:遠距離マス、ヒーラー、多回復対象、回復倍率バフ、被ダメージ軽減、深海軽減、バリア付与
非常に強い回復力と、被ダメージ軽減によるバフをかけられる回復役です。
普通に回復役としても強くて、回復量バフがあって、バリア付与のトークンを持っていて、かつ被ダメ軽減も付いているという、正統な強さがあるヒーラーですね。
イムラウ特有のトークンバリアは変わらず持っています。耐久2500です。
他イムラウと違うところは、高倍率の回復倍率バフと、回復対象数が多いところ、そして被ダメージ軽減を乗せられるところです!
これは、普通にそこらへんのブラックユニットより強いです。下手なブラックヒーラーを育てるより、水着イムラウを育てた方が強い可能性がありますね……。
弱点は、射程がまあまあくらいしかないところと、コストが重いところくらい。
序盤に出られるコストではないので、コストの軽いサブヒーラーを用意する必要はありますが、それでも採用するのは悪くないと思いますよ!
●溟海の魔将アブグルント
白の帝国のアブグルントのサマーバージョンです。
まさかの白い悪魔がカオスなサマーに参戦……!? あまりのカオスっぷりに、しばしば呆れている様子も見受けられます。さすがの悪魔も計算外だったか!
ただし、交流では変わらず、悪魔な様子です。
通常アブグルントを持っていない王子に説明すると、この子は王子のファンで、救世主な王子がぎりぎり絶望するかしないかを楽しんでいます。いわば「推し曇らせ」勢かつ最終的にへし折りたい過激派です。
同じ帝国所属のメフィストとかに手加減するよう言われているようですが、手加減で王子の精神が折れかけているほどなので……うーん、この悪魔。
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:近接マス、多攻撃対象、自攻撃力バフ、連続攻撃、強化系スキル
クラス特性でバフを配りながら、多攻撃対象で攻撃する火力役です。
出撃コスト減少で最初に出しやすく、スキルの始動も短いので、プラチナの中でも初手動かしやすいデーモンロードとなります。
通常アブグルントと異なる点は、通常が味方強化に重点を置いてるのに対し、水着は自身強化に重点を置いている点ですね。
通常スキルの2連射2攻撃対象も強いですが、やはり注目すべき点は強化されていく覚醒スキルでしょう。
どんどん攻撃対象数が増えていき、最終的には5攻撃対象で効果時間無限。そして効果説明にはありませんが、射程値も伸びます。
再使用時間が短いのでどんどん回せる=スキルが強くなるし、回せばアビリティのバフで強くなるという相互効果があります。きちんと強化していくと、スキルとアビリティの強化で後半戦でも大活躍する性能です。5攻撃対象数の自己強化攻撃力100%以上+クラス特性で最終値1.5倍が攻撃に乗るのはブラック含めてみても強い部類ですしね。
序盤の動きにちょっと不安が……という初心者さんには、ぜひオススメしたいユニットです。性格面以外!
●夏日の調べホルミース
7月に開催したイベント「真夏のぷるぷるビーチ」の報酬で実装された、ホルミースのサマーバージョンです。
通常ホルミースは配布でしたが、まさかのサマーバージョンでまた配布!
いつものクールな装いを捨てて、夏を楽しもうとしている感じが見受けられます。第三者で存在しようとしていた観測者が、自ら物語に参加しようとした努力の姿ですね。
若干、情緒不安定なところがありますが、それも普段しないことをしているからですかね。うーん、なんかの性癖が壊れそう……?
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:遠距離マス、味方攻撃力バフ、味方防御力バフ、味方HPバフ、悪天候無効、悪天候強化
吟遊詩人の強みを正統強化した、サマー用のバフ役です。
悪天候を無視どころか強化が入るため、マップを選びません。いつでも万全の強みを安定して提供できるところが、彼女の最大の強みですね!
ほんと説明するところがなくて、ただただ吟遊詩人としての強み部分が強いです。
悪天候を無視できる+射程強化が入る分もバッファーとしての安定に役立っていて、マップのギミックに左右することなく採用を考えられるのは便利ですよね。
ちょっと残念なのが、対象が「サマー」のみとなっている点です。
通常衣装版の特性に属性強化バフがある場合、たいていは元属性引き継ぎ+季節属性の強化になりがちなのですが、ホルミースはサマー単という漢っぷり。
ミステリアスさでごまかしていましたが、王子への迫り方も下手でしたし、実は不器用なのかもしれない……?
●機甲偶像アージェ★アルタ
英傑のアージェとオートマタのアルタが組んだアイドルユニットです。
アルタも英傑にゆかりのあるユニットなので、実質英傑か……。とはいえ、アルタはアイドルという立ち位置に緊張感を覚えている一方で、いつも通り堂々としているアージェの貫禄の差はやはり英傑!
ストーリーでは、機械種族であることからダンスを完璧にこなせるものの、心はどうなんだという課題を突き付けられました。まあどう見たってばりばり心があるおふたりなんですが。
アージェとアルタの相性も良さそうです。戸惑いがちのアルタをマイペースに引っ張っていくアージェがいて、まるで姉妹みたいな関係ですね。
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:近接マス、多攻撃対象、自攻撃力バフ、貫通攻撃、味方攻撃力バフ、攻撃力デバフ、防御力デバフ、重ねトークン攻撃力バフ、重ねトークン防御力バフ
ここぞという時にスキルを切って、超高攻撃力を相手に叩きつけ殲滅する瞬間火力役です。
何もしない時はスキルバフや重ねトークンでサポートしつつ、いざという時に敵を迎え撃つミドルアタッカーなポジションで運用し、バランサーとして活躍するユニットです。
クラス・アビリティ特性はアージェ色が強く、スキルがアルタ色が強い感じで設計されたユニットです。
高倍率の攻撃力で叩きつけるのは強いのですが、攻撃するたびに攻撃力が低下してしまうデメリットがあって、扱いがなかなか難しいです。またHP回復が受けられず、自前回復もないことから、少しのダメージが致命的になりやすい欠点もありますね。
なので、アージェ&アルタは前線でどんどん敵を倒していくユニットではなくて、少し後方に構えて、前線の火力役が漏らした敵を倒すようなスタイルが良いでしょう。
後方にいることでダメージを受けない、というだけでなく、スキルをつけっぱなしにしても問題がない状態になります。これによって、覚醒スキルの攻撃力バフが活きたままとなり、味方の火力貢献にもつながりますね!
討ち漏らす敵は基本的に硬かったり、ボスだったりするので、貫通攻撃かつ高倍率のアージェ&アルタが対処するのも理にかなっています。
現行のアイギスの環境では、こういうミドルアタッカータイプは珍しいかもしれないですね。アイドルという立場を表した見事な設計でもあります。すごい。
●Idolenessラタ★キュウビ
世界樹の聖霊ラタトクスと帝国の妖狐キュウビが組んだアイドルユニットです。
ラタトクスとキュウビ、それからメーアが、いつもの怠惰でサボりで声が大きい三人組なのですが、今回はもふもふ系のユニットとしてラタトクスとキュウビが抜擢されたようです。メーア哀れ……。
そんな奴らなら、やる気はなさそう……と思いきや、意外に天職だったようです。
確かに、いつも言っていることを振り返れば、自尊心が大きく、偉い&強い自分はサボってもいいんだ、みたいな感じでした。みんなから担ぎ上げられるアイドルは、ふたりにとってとても心地よい職業なのかもしれませんね。
まあそれはそれとして、ギャグ寄りのキャラなので、ストーリーでは「アイドル……?」みたいな感じになっていましたが!
↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

特性タグ:遠近両配置マス(近接扱い)、多攻撃対象、自攻撃力バフ、自防御力バフ、自HPバフ、射程移動トークン、味方攻撃力バフ、リジェネ、味方再出撃支援、ハーバリスト仕様
通常と覚醒で切り替えられるサポートor火力役、かつ再出撃支援のユニットです。
基本は覚醒スキルで、射程を移動させて前線を爆撃しつつ、前線の味方がやられても再出撃支援で再配置ができるという、変わった前線支援でサポートします。
スキルは通常がラタトクス、覚醒がキュウビの色が強いですが、ハーバリストの使用回数制限仕様が適用されていて、計画的でないとなかなか使いにくいユニット設計になっています。
基本は効果時間無限(1回までしか使えない)の覚醒スキルで、後方に配置して、射程の中心をトークンで移動し前線を爆撃する使い方が無難だと思います。覚醒スキルの攻撃力倍率がすごい高いので、これだけでも普通に強いですね。
彼女たちの特異な点は、「再出撃支援」です。
HPが0になった味方を再出撃可能にする……これ自体はそれなりに使い手がいるのですが、範囲内だったり、種族・クラス属性指定だったり、スキル中である等の条件が付きます。この条件が使い勝手悪くて、採用を見送られていたりする方も多いはずです。
そんな中、ラタ&キュウビも「スキル中」「範囲内」という条件があります。
ありますが……彼女たち自前の特性によってないようなものになっています! 効果時間無限だし、射程の中心移動ができてしまうし、前線に射程範囲をフォーカスし続けていれば、特に意識せず再出撃支援になっちゃっていた、みたいなことになると思います!
現状の再出撃支援はラタ&キュウビ以上の使い手はいませんし、これからもこのレベルが出てくるか微妙なほどの使いやすさがあるので、再出撃トリック編成を使いたいならラタ&キュウビはオススメかも!
総評
2026年7月は新しいユニットがおらず、既存ユニットの衣装替えが主でした。
今月は恒例のサマーイベントとアイドルフェスがありました。アイドルユニットは元からでしたが、ふたりセットで組んだユニットが目白押しだったため、今後のセットユニットの登場が楽しみですね!
何なら、アンケートとか取ったり、闘兵イベントで決めてもらって良さそうです!
個人的に、今後期待したいのが、味方の被ダメ合計強化に対して何かのサポート手段が欲しいことと、クーコ&レミィみたいなユニットを今後も実装してほしいことですね!
前者はトークンを付与するとHPが削れるとか、アルコゥみたいな敵味方全員にダメージを与えるスキルが頻繁に使えるとか。悪さし放題なスキルになりそうですけどね!
後者は、アイドルみたいな感じではなくて、通常ユニットの組み合わせが欲しいです。このユニットとこのユニットが組み合わさったら、こんな感じに……! っていうのが純粋にみたいですね! あと寝室!
それと今月の傾向として思ったのが、方向性がはっきりしているユニットが多かったかなあ、と。
ヴィラヘルムやクーコ&レディは火力役として多マルチロックで高攻撃力、高射程で強くて、イムラウは回復役として回復量や味方を守る面で強化が入っており、ヴィディアはコスト稼ぎ面で強くて、ホルミースはバッファーとして強いし、ラタ&キュウビは再出撃支援がしやすい。
しかも人気ユニットが対象ばかりだったので、けっこう熱が入った月間だったのではないでしょうか。
半面、ヘイズルみたいに絡め手で活躍できそうなユニットが少なかったなあ……としみじみ。
それが悪いってわけじゃないんですが、やっぱりゲームを壊すなら普通に強さで圧倒するより、絡め手で落とし込んだ方が攻略した感じがあっていいですよね!
次の月はぜひ、面白性能をお願いします!
関連記事紹介
2026年6月実装ユニット記事:【タワーディフェンス・ソシャゲ】千年戦争アイギス ~2026年06月実装キャラの使用感~【感想】 – ソージのゲーム紹介日記
関連情報
公式サイト:千年戦争アイギス – DMM GAMES
X(Twitter):政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営(@Aigis1000)さん / X
対応プラットフォーム:DMM GAMES、各種スマートフォンアプリ
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