【タワーディフェンス・ソシャゲ】千年戦争アイギス ~2026年06月実装キャラの使用感~【感想】

概要

 今回の記事はDMM GAMESで運営されているソーシャルゲーム「千年戦争アイギス」の攻略記事となります。
 筆記時は2026年6月27日でのプレイバージョンで確認したものです。
 この記事では、2026年6月実装のキャラについて、筆者の感想を述べていこうと思います。

 2026年6月はジューンブライド、人気闘兵イベントで新装キャラの実装がありました。
 そして先月の報酬ユニットとして、英傑のプラチナ化ロイジィがようやく登場しました。
 ストーリー的には進展はありませんでした。ジューンブライドで魔女スィーテンが滅ぼされた描写と、マレスが意外に政治に気を使っていることと、ヘスティスの甥っ子であることが判明しましたね。
 そしてそんなヘスティス様は人気闘兵でも上位のランカー。マレス、今後も人気闘兵へ気軽に参加できないですねえ!

※注意点※
 ちびキャラは特別なユニットでない限り基本除外します。
 ステータスは当時の加護や英傑所持バフが乗ったままの状態です。(バフが多すぎて除外が大変なので……)
 ブラックの第二覚醒は片方のクラス画像のみです。
 筆者がガチャで引けなかったユニットは省きます。悲しい。

各ユニットの使用感

●ちびベヒモス

 神獣ベヒモスがちびキャラになって登場しました。
 ジューンブライドのイベントで、メカベヒモスと戦うストーリーで登場しています。ギャグ路線イベントではありましたが、ちびキャラがストーリーに出てくるのは珍しいですね。
 しかも交流イベントがなかなか……なんか数が多いなと思ってはいましたが、ベヒモスってそんな感じなんだ……。

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 役割としては近接オンリー、火力としても活躍できる、ブロック型タンク役ですね。
 重コスト高ステータスのユニットとして設定されていて、コストは最低39と要求が高く、攻撃速度も遅いです。その代わりHPがかなり高く、攻防も高め。ブラックと見間違うほどの基礎ステータスを持っています。
 アビリティとスキルもブラック相当の特性です。1ユニットで攻守のバフ・デバフが完結する、理想のブロッカーだと思います。
 ただ弱点は、コストですかね……ゴールド縛り、ちび縛りだと、ここまでのコストはなかなか稼げません。
 コスト面が改善できるなら、活躍シーンは充分作れるほど、高性能だと思いますね!

●王子【婚礼】

 ジューンブライド属性の王子が配布されました。
 称号は「婚礼祝祭の王子様」。改めて立ち姿を見ると、鍛え抜かれた所作がところどころ垣間見えますね。背筋が伸びていて、足や手なんか、さりげなさがありつつも気品があり、そう見えるよう鍛えてコントロールしたきれいなふるまいじゃないでしょうか。
 これが今までの死闘を経たからこその風格なのか、殺到する女性陣を捌いたことによる経験によるものなのか……王子たちはどう思います??

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 季節王子は例に漏れず、その季節属性のユニットの能力を高めます。
 今回はジューンブライドですが、ジューンブライドの概念自体が女性に恩恵があるものだからか、属性が「女性」であるユニットにも大きく影響を与えます。出撃メンバーにいるだけで「女性」ユニットの出撃コスト-1ですし、また戦闘中一回のみではありますが、長時間「女性」ユニットのHP、攻撃力、防御力バフを撒くスキルがあります。
 純「ジューンブライド」編成でなくとも活躍できそうなところが良いですね。じーゅんだけに。

●歴史を彷徨う者ロイジィ(プラチナ)

 5月に開催したイベント「永劫なる輪廻の果て」の報酬で実装された英傑ユニットです。
 ブラックは2025年7月らしいので、約1年経って、ようやくストーリーに絡んできた感じになります。ブラックは強くて王子たちの使用率が高かったので、それだけに待ち望まれていたユニットになりますね!
性格は引きこもりのダメエルフでチョロい。ユージェンに乗せられているところは正にダメな感じが満載でしたね。
 その一方で、アイギス界に「詠唱を模したスキル」という、中二病あふれるカッコイイ概念をもたらした御仁でもあります。つい口に出しちゃいたくなるフレーズが多いので、ここだけボイス化してもらえませんかね?

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 性能はゴリゴリの火力役で、遠近両配置可能なステルスアタッカー。
 ブラックと比べると、性能はかなり弱体化されています。
 ひとりですべて解決とまではいかなくなりましたが、とはいえプラチナ帯で見れば、全然強い方ですね。ブラックの方が突出して強すぎたとも……。
 コストを支払えばスキルの再使用時間がない点は、プラチナだと破格の特性です。
 常時隠密の遠近職でもあるので、配置場所に困りません。使うスキルによりますが、射程が長い&対象数が多くて、敵ラッシュ対応も可能です。
 後は……複雑に考えず代替メイジとして出してもいいのかなって思います。覚醒スキル初段がコスト10消費ですし、それだけならコスト的にも性能的にもロイジィの方が圧倒的です。メイジみたいな範囲攻撃ユニットを出したい時に、強気にぱっとロイジィが出せるようになったのは、ある種革命なのかな?

●遺物拾いのプリヤンカ

 5月に開催したイベント「永劫なる輪廻の果て」の報酬で実装されました。
 ギルガメシュ編から新世界に突入した、その新世界に生きる住人です。
 正直、最初登場時はマスクしていましたし、住人Aっぽさがあったので、モブ扱いか実装してもプラチナくらいだと思っていましたが……まさかの配布ブラックかつ新クラス「スカベンジャー」で実装です。
 立ち絵も素顔とマスクの切り替えができて、なんかけっこう優遇されています。
 性格はお人よしで、けっこう義理堅いのかも? 自分の集落を助けてくれた王子へ、積極的に協力するしぐさが見受けられましたね。トラム信者であることも強調されています。

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 役割は近接ではあるものの、ブロック0の長射程遠距離魔法攻撃で、ゴリゴリな火力役ですね。
 覚醒スキルを使用すれば、範囲貫通にも変更できます。
 低コストなので場に出しやすく、長射程なことから対応能力も高いし、悪天候みたいな特殊な状況でもいけます。序盤の「とりあえず」な段階から出して場を繋げられる優秀な序盤火力役です。
 半面、スキルに「効果終了後に麻痺」が付いてくるので……麻痺を軽減してくれるユニットとセットで出撃が基本ですね。
 この麻痺部分をケアできるなら、序盤から終盤まで立ち回れる良いユニットだと思います。

●番う嫁竜カルペム

 ジューンブライド属性のカルペムです。服装がけっこうヤバイ。
 事情があって常識に疎いカルペムですが、その無知なところとマイペース&クールなところが合わさった嫁宣言が、すごく癖です……。
 その持ち前のマイペース&クールさで、暗めだった今年度のイベントストーリーを打破し、牽引してくれました。筆者的にすごく好感度が上がったユニットです。
 性能も高く、門番に因んだ特性を持っています。これがけっこう面白い!

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 役割は火力役で、近接配置の遠距離アタッカーですが、特殊遅延型タンクとしても動けます。 
 覚醒スキルは「直進する攻撃」形式になっており、触れた敵全員にダメージですが、更に「一発で麻痺」の効果も付与されています。
 直進攻撃、全画面射程、貫通属性、一発麻痺……もう強いことしか書いてない!
 一応、スキル時間が短いっていう弱点もあるのですが、これがまた面白い話がありまして……。
 スキル再使用時間短縮60%があると、ほぼスキル時間=待ち時間になります。なので狸と組み合わせれば、スキルリレー戦術で常に一発麻痺の攻撃が飛び交う盤面を作れるのです!
 麻痺耐性がない敵は近づけないのはもちろんのこと、クラス特性の移動速度低下も適用されるので、遅延型タンクの役割も持つことができます。さすが門番ですね!

●贖罪の花嫁ラウラ

 ジューンブライド属性のラウラです。まさかこんな設定になるとは……。
 今年度のジューンブライドはやや暗めで、彼女の過去を中心に描かれていました。
 うーん、やはりアイギス界のドラゴンは良くも悪くも脳筋。
 暗い過去に対して自分を罰してほしいと思っているせいか、ドM気質です。贖罪=シスターっぽい要素もありますが、巫女であって聖職者ではない模様。
 一旦、過去のケリはついたので、幸せになってほしいですねー。

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 遠距離配置で、役割はコストを稼ぐ以外、全部こなせます。
 覚醒スキルで最大60コスト払うのと、元が重コストクラスなので攻撃速度が遅いっていうデメリットがありますが、その対価にしてはオールマイティなパーフェクトドラゴンになりすぎてますね……。
 オススメはヴィディア配置>嫁ラウラ配置で、0コスト出撃ができます。これは自身の「配置数1以下だと80%減少」とヴィディアの「20%減少」が加算された結果です。というか、条件の配置数1以下は絶対、ヴィディアを意識してる!
 で、実質0コストで絶対出せる回復職なわけですが、コスト削減要員でもあります。ジューンブライドとドラゴン属性の出撃コスト50%減少です。ヴィディアもいれば加算されるので、70%減少ですね。コストが重くて悩みだったドラゴン編成の超強化にもなります。
 これだけでもすさまじいのですが、攻撃と回復・バフ性能もすごいです。コスト払って、自身のステータスを大幅強化&味方への大幅バフ&攻撃対象6&回復対象6っていう。近年でも、これほど盛ったユニットっていないんじゃないでしょうか?
 とにかく複合型ハイスペックで、嫁ラウラ1体でいろんな役割を凝縮できるのが強みでしょう。

●誓いの鍛冶師グラティア

 ジューンブライド属性のグラティアで、イベント「花嫁たちの幸福論」の配布ユニットとなっています。
 通常ユニットも配布なので、2回目の配布です。
 普段男勝りで、言葉も男っぽいだけあって、花嫁姿はぐっときますね。王子を友として見ながらも、最愛でもあり、ジューンブライドの終わりを名残惜しそうにしているところがかわいい。あふれ出る正ヒロイン感もたまらない!
 王子エンディングのひとつにグラティア結婚ルートもありそう。

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 クラスは鍛冶師でバフ役。バフ対象が「帝国もしくはジューンブライド」属性の全近接ユニットです。
 強化率は季節ユニットしては珍しく、まあまあ普通です。その代わり、回復要素が盛り込まれていて、ちょっとした戦線維持に貢献できる性能になっています。
 スキル発動時に味方回復と、覚醒スキルで遠距離魔法で殴った時に範囲内の味方回復がついてきます。攻撃速度が速めのクラスなので、回復量は微量ながら、ちりつも回復として貢献できます。
 立ち回りは自身のHPの高さを活かし、バフ約兼サブブロッカーとして立ちつつ、回復補助もするみたいな感じでしょうか。

●華麗なる魔剣シャルロット

 新装シリーズ化したブラックレアリティのシャルロットです。なんと人気闘兵パレードⅧの配布ユニットとなっております。
 シャルロットは稼働一年目から存在する大古参なユニットなので、非常に嬉しいですね!
 素性は冒険者で、当初から今に至るまで、何かよくわからないけど洗脳されて敵の先兵になるというシチュエーションが多く、今では精神支配(される)の専門家として扱われています。本人もマニアであることを自負しており、今回のイベントでも、マレスの洗脳に進んでされていて、パレードの案内役を務めましたね。
 たぶん初期は魔法剣士の敵対モブドット絵がなくて、敵魔法剣士をシャルロットで使いまわしていたから、自然とそんな解釈になったのかと……どういう解釈なんだ!?
 また洗脳から暴走もひとつのくだりで、その暴走部分も加えられた性能になっています。つまりネタ性能もある!

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

近接配置のクラス「魔法剣士」で、魔法剣士のセオリー通りの火力役ですね。
性能はシャルロットというユニット・設定の強化版を意識されていて、なかなかのクオリティです!(魔術師属性の防御力が下がるところを含め)
他のブラック魔法剣士より派手さはないですが、火力オバケになりやすいです。そもそも2連射で実質攻撃力2倍なのに攻撃力バフがあるし、攻撃対象数もアビリティで増えます。スキル回転率も良い方です。非スキル時も複数の敵を殴れます。思ったより数倍、強いし良い働きをしてくれますね。
……うーん、本人は隙だらけなのに、隙がなさすぎる。平均性能が高くなりすぎて……いやこれも成長なんでしょうかね? 
王子たちは嬉しい? 筆者は複雑です。まるで成長して親離れする子供を見る気持ち……!

●紅玉の精鋭射手ポミエ

 新装シリーズ化でレアリティブラックになったポミエです。
 新兵だったポミエが部隊長に……! 元々リンゴ農家の娘だったそうですが、努力が認められて新装ユニットに選ばれました。
 素朴でまじめで笑顔のかわいい女の子なのですが、未来設計をちゃんと考えて計算している節もあるようです。王子を独占する計画や、王国のトップに立つ計画等、意外に野心家……?
 覚醒後のドット絵では、ユニットにリンゴのオーラが出ているのも特徴です。ピンク色なのでハートに見えなくもない?

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 性能が特化していて、対飛行敵特化の差し込みアーチャーとして活躍します。
 まず注目点が、「2回までスキル再使用時間0」という、リンゴ農家=ハーバリスト的な着想のアビリティを持っています。なので初回のみ3倍スキル時間が伸びているって思ってくれればいいかと。ちなみに、ハーバリストと違いスキルの使用回数制限はないので、単純に上位互換特性ですね!
 次に「出撃人数に含まれない」を持っていることが肝で、いつでも出撃上限にとらわれず差し込めるということになります。しかもやられても撤退扱いなので、無茶配置が可能。もちろん最初から出しても強いのですが、初回の強さを活かすなら、ここぞという時に配置したいところ!
 そして覚醒スキルに付いている飛行特化と射程の長さ。特攻倍率は約3~4倍なので、一度攻撃をし始めたら、飛行敵がどんどん落ちていくことでしょう!
 おそらく対飛行敵の処理特化に関しては、新装ポミエ以上に便利なユニットはいないと思います。
 飛んでいる敵はポミエにおまかせ!

●大天使長ミルノ

 新装シリーズ化でレアリティブラックになったミルノです。
 天使長から大天使長に出世し、堕ちた天使から王子の天使に出世(?)しました。
 元々は立場が敵側であり、天使=量産型兵器な世界観なので、悲嘆だったり諦めだったりツンデレだったりしていたのですが、感情を手に入れて慣れてきた今では甘々です。
 オレもあなたの天使ですって言われてえなあ……。

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 クラス「天使」は特殊アタッカーで、非スキル時は攻撃せず、スキル中の攻撃方法はユニットにより異なります。
 ミルノは弓持ち天使で、長射程を売りにした近接配置の長射程遠距離アタッカーでした。新装になった今も変わらず、更に強くなっています!
 覚醒スキルが永続かつ手動で起動・終了を切り替えられます。これによって、天使の特性である「非スキル時は防御特化、スキル時は攻撃特化」を好きに操作できるという理想の特性持ちになっています。
 が! が、ですよ。その切り替えに対応するためか、覚醒スキルの再使用時間が5秒になっています。そして「スキル中にHP0になっても復活」特性持ちなので、スキル中にやられた→復活→5秒後にスキル点火、の復活ループが組めちゃうのです。ループ復活が成立するなら、わざわざ防御特化にして攻撃を防ぐ意味がほぼなくて、ずっとスキル使用でいいと思います。
 理想にしたが故に、いらなくなった悲しき特性ですね……。
 また攻撃バフが非常に高いし、天使は基礎ステータスがあり得ないほど高いので、自前バフで約15000の攻撃力(第二覚醒派生次第で2万超え)を得ることができます。しかも、天使は攻撃速度もバリ速い。
弱点が攻撃属性が物理なのと、攻撃対象数が1なこと。でもそれを補えるほど他の性能が高すぎて(射程長いし範囲攻撃も広い)ぜんぜん気にならないですけどね!
 進んでガチャをオススメしたいユニットです。

●厄災の悪魔少女エフネ

 新装シリーズ化でレアリティブラック化したエフネです。
 アイギス界のメスガキ一派のひとりですね! エスネアと共に「デモンルーン」という新しいクラスを引っ提げて、アイギスにメスガキ文化を広めた先駆者です。
 新装ではありますが、その衣装は他のユニットだと王子からもらたり、地位が上がったことで装い新たにしたという設定ばかりでしたが、エフネの場合、エスネアから新装コーデをプレゼントされたようです。
 相変わらず仲睦まじいようでいいですね!
 イベントでもメスガキムーブをしようとしていましたが、相手が人気闘兵の強者ばかりだったため、逆にエフネがたじたじになってしまうという。逆襲ムーブに良く遭いやすいですね、エフネは。

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 自爆運用による遅延タンク役もできて、かつ普通の火力役としても活躍できる特殊アタッカーです。
 そのメスガキムーブとは裏腹に、エフネの性能は「自爆時止め再出撃」というドSなんだかドMなんだか戦術が非常に有名でした。
 自爆時止め性能は変わらず、スキルに手動終了&HP0が付与されたため、むしろエフネ虐が加速していますね。再出撃も3回までは50%時間短縮で出撃可能になっています。もっともっと自爆しろと神は言っている……!
 自爆以外の攻撃性能もかなり強化されました。
 最大強化時のステータスを活かした、範囲内全敵に貫通攻撃が強力で、しかも短時間停止付き。射程も350くらいはありそう。火力役の上位に入る強さだと思います。
 やられても撤退扱い・再出撃ですし、自分から即自爆して時止めしつつ、配置場所を途中から変えるとかもできるので、普通の火力役では推し量れない、臨機応変の強さも感じ取れますね!

●冒険者パーティー

 結晶パック「サポートパック39」に収録されたサポートユニットになります。
 昔からストーリーに登場していたモブ冒険者パーティーで、ベテランなものの何故かパーティーにヒーラーがおらず、いつも回復薬と根性でギリギリ乗り切っていました。
 そんな彼らをパーティーごと召喚できるユニットになっています!
 スキル名は「赤字の回復薬」で、ヒーラーに頼らない(頼れない?)執念を感じます……!

↓基礎ステータス

↓射程やスキル使用の込々ステータス

 ドット絵の見た目通りの性能をしていて、近接の時はソルジャーとヘビーアーマーが攻撃し、遠距離の時はアーチャーとメイジが攻撃します。で、メイジの時は魔法攻撃判定です。
 なかなかのキャラ愛を感じますね。パーティーメンバーはむさいオッサンしかいないですけど。
 性能が極めて高いわけではありませんが、回復以外のことならできる! みたいな万能型のサポートユニットです。
 ブロッカーとして活躍できるし、アタッカーとして活躍できるし、バフも強めです。
 それに地味に属性がいろいろ付いているので、バフを受けやすくもありますね。手を尽くせば、意外にけっこう強くなるかも……?

総評

 2026年6月は新しいユニットがいなくて、既存ユニットの衣装替えが主でした。
 先月はリンネが英傑化したのもあって、新装はまた先かなと思っていたのですが……嬉しい誤算でしたね!

 環境ブレイクするようなユニットはいないものの、「とりあえず」で設置できるような万能ユニットが増えてきた気がします。
 とりあえずで置けるユニットは、初心者さんにとってだいぶありがたい性能だと思うので、今月は初心者救済月間でもあったのかなと思いました。

 実装された中で気になるのは、嫁カルペムと嫁ラウラですかね。
 環境ブレイクこそしないものの、嫁カルペムは「麻痺耐性持ちがいなければ実質クリア」みたいなメタ構成ができるので、実装するにあたってだいぶ思い切ったなという気持ちです。マップ設計士さんが過労死しそう。
 嫁ラウラはドラゴン編成超強化でもありながら、汎用編成でも組み込めるので、使用率上がりそうな気がします。ダグマールとかが気軽に使えるようになるのは、相当でかいと思うんですよね。
 これを機に、ドラパを組んでみてもいいかもしれません。

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なし

関連情報

公式サイト:千年戦争アイギス – DMM GAMES
X(Twitter):政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営(@Aigis1000)さん / X
対応プラットフォーム:DMM GAMES、各種スマートフォンアプリ

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